import { _decorator, Component, Node, CCFloat } from 'cc';
import { GameApp } from '../../GameApp';
import { enemyBase } from '../enemyBase';
const { ccclass, property } = _decorator;


/** 
  周无邪出品
  本源码用于学习研究使用。
  作者联系方式：tuya7078（微信）。
 */
@ccclass('altman')
export class altman extends enemyBase {
    onLoad() {
        super.onLoad()
    }

    start() {

    }
    attack() {
        super.attack()
       

        //   console.log("奥特曼的旋转：",this.node.eulerAngles);
     
        this.node.lookAt(this.attackTarget.getWorldPosition())
        this.enemyModel.playAni(this.attackAni1, true)



    }
attickCallback() {
        //console.log("攻击回调");
        this.putonggognji()


    }//攻击回调
    update(dt: number) {
        super.update(dt)
    }
}


